1
Enchaînez les projets pour devenir le fleuron national.
Chaque tour, vous recrutez en secret un rôle — Le Syndicat, L'URSSAF, Le Cost Killer, Le Maire — puis utilisez grèves, contrôles URSSAF, délocalisations, constructions gratuites et autres leviers pour ralentir les autres. Le premier à poser huit projets déclenche la fin de la partie ; le mieux valorisé gagne.
Essayer une démo de trois minutes, sans compte3 à 6 joueurs · 25 minutes · en ligne · sans publicité
1
Le Syndicat
Annoncez un rôle : il saute entièrement son tour.
Reconductible.
2
L'URSSAF
Annoncez un rôle : prenez toute sa trésorerie quand il joue.
Vous avez reçu un courrier. Vous ne l'avez pas ouvert.
3
Le Chasseur de têtes
Consultez une main adverse et prenez-y une carte, ou renouvelez la vôtre.
Il a vu votre profil. Il a surtout vu celui de votre meilleur élément.
4
Le Maire
Prenez l'écharpe, et menez vos Grands Projets à une pièce de moins.
Le permis n'est pas encore signé. Le ruban est déjà commandé.
5
Le Diplomate
Vos projets Terroir sont insaisissables. Donnez une carte : l'adversaire rend une carte ou 2 pièces.
Un accord équilibré. C'est l'autre qui choisit l'équilibre.
6
Le Fondateur
Deux pièces de plus, et une par projet qu'un adversaire possède aussi.
A tout quitté pour se lancer. Le répète volontiers.
7
Le Bétonneur
Piochez 2 cartes de plus et construisez jusqu'à 3 projets.
Le permis est signé. La grue est déjà là.
8
Le Cost Killer
Délocalisez un projet adverse pour son coût moins un ; deux au-delà de 3 projets Industrie.
Rien de personnel. Enfin si : deux cent quarante personnes.
3
L'Exception culturelle
3
La Plateforme SaaS
2
Le Marché de plein vent
5
Le Cabinet de conseil
5
Le Chantier naval
6
L'INSEE
1
L'Atelier
6
Le 49.3
5
Le Nivellement par le bas
3
Le Rapport parlementaire
5
Le Fonds souverain
6
La Grande École
4
Le Référendum
2
Le Minitel
3
L'Exception culturelle
3
La Plateforme SaaS
2
Le Marché de plein vent
5
Le Cabinet de conseil
5
Le Chantier naval
6
L'INSEE
1
L'Atelier
6
Le 49.3
5
Le Nivellement par le bas
3
Le Rapport parlementaire
5
Le Fonds souverain
6
La Grande École
4
Le Référendum
2
Le Minitel
3
L'Exception culturelle
Points
+3 points si vous possédez les 4 filières colorées.
Un dispositif que le monde entier nous envie, dit-on, sans préciser qui.
3
La Plateforme SaaS
Rentable, discrète, personne ne sait ce qu'elle vend. C'est voulu.
2
Le Marché de plein vent
Le mercredi et le samedi. On y parle plus qu'on y achète.
5
Le Cabinet de conseil
Permanent
Quand vous piochez, regardez 3 cartes au lieu de 2.
Vous a demandé l'heure, vous a vendu votre montre, vous a facturé la prestation.
6
L'INSEE
Permanent
Quand vous piochez, gardez les 2 cartes au lieu d'une.
Tout est dans les chiffres. Personne ne les lit.
1
L'Atelier
Trois personnes, une machine-outil, quarante ans d'existence. Personne n'en parle jamais.
6
Le 49.3
Activable
Une fois par partie : défaussez 2 cartes pour construire gratuitement.
Le débat a eu lieu. Enfin, il aurait pu.
5
Le Nivellement par le bas
À la pose
À la construction : chaque joueur, vous compris, délocalise tous ses projets posés dont le coût égale le plus élevé parmi les siens.
Pour que personne ne dépasse, on a coupé la tête qui dépassait — puis celle d'après.
3
Le Rapport parlementaire
Au recrutement
Pendant le recrutement : vous voyez le rôle écarté face cachée.
Deux cents pages, quarante auditions, zéro conséquence.
5
Le Fonds souverain
Investissement
Versez-y des pièces à tout moment (max 5). Elles ne peuvent plus être dépensées ni prises par l'URSSAF. En fin de partie : 1 point par pièce.
L'argent des générations futures. Géré par la génération actuelle.
6
La Grande École
Permanent
Compte comme la filière appelée, pour les revenus et la Souveraineté.
Deux cents places par an. Elles décident de tout, depuis toujours.
4
Le Référendum
Activable
1×/partie : désignez un adversaire. Il choisit : vous donner 3 pièces, ou vous laisser prendre une carte de sa main.
Vous avez répondu non. Nous avons entendu autre chose.
2
4 pt
Le Minitel
Points
Rien de plus. Mais il vaut 4 points pour 2 pièces.
Nous avions dix ans d'avance. Nous en avons pris trente de retard.
« Le service public n'a aucune carte à moins de 3 pièces. Il coûte cher, tout le monde y tient, il ne rapporte presque rien. »
C'était une contrainte d'équilibrage avant d'être une satire
Un propos, pas une blague
La Tech est abondante et bon marché : un coworking, un nom de domaine. Chaque filière raconte quelque chose avant même d'être jouée.
Des adversaires qui progressent
Pas d'humains sous la main ? Les bots ont chacun leur style, et progressent en ligue ELO toutes les nuits. Une table à trois comme à six se compose en quelques secondes.
Gratuit, sans exception
Aucune publicité, aucun achat qui donne un avantage en partie. La progression se joue, elle ne s'achète pas.